リボンボード(またはファサードディスプレイ)は、アリーナのボウルを観客席の段の間で一周する、細長いLEDストリップです。アイスホッケー、バスケットボール、大学スポーツの試合では、スポンサー在庫としてしっかり稼ぎます。ブランドのループ再生、ゴールの瞬間の一時的なテイクオーバー、そして観客を熱狂に引き込むリング全周のエフェクト。トッププロリーグの施設は放送品質の副調整室からリボンを駆動しますが、それ以下の規模では、はるかにシンプルな答えが有効です。すなわち1台のWindows PC上のリボンボード・ソフトウェアです。
リボンに対してソフトウェアが行うこと
- スポンサーループ。 プレイリストが試合を通してスポンサーパッケージを回し、シーンはリングの異なるセグメントに異なるコンテンツを同時に配置します。
- 試合の見せ場でのテイクオーバー。 ゴール、タイムアウト、パワープレー、ハーフタイム — ワンクリックのクイックアクションがリボン全体をその瞬間の演出に切り替え、終われば中断した位置からループへ正確に戻ります。
- あらゆるリボン形状に対応。 途切れのない1本のリング、階層ごとに分かれたリボン、2行目に折り返す帯 — 入力するのはモジュールのサイズと枚数だけで、コンテンツは黒い継ぎ目なく自動フィットします。
- 再生証明(proof of play)。 露出単位のタイムスタンプ付きログがスポンサー別レポートにまとめられ、パートナーシップ担当が請求書に添えて送付できます。
向いている場面(と、そうでない場面)
大学のアリーナ、ジュニアやマイナーリーグの施設、練習場、中規模会場では、リボンのためだけに副調整室級のプレイアウト設備を用意する理由はまずありません。ソフトウェアプレーヤーがちょうどよい規模です。リボンのLEDプロセッサーにHDMIで接続したPCが1台と、ブラウザを開いたオペレーターが1人いれば、ファサード全体が動き出します。メインのビデオボード用にショーコントロールシステムをすでに運用している施設でも、リボンプレーヤーは問題なく共存します。占有するのはリボンを駆動するPCとプロセッサーだけだからです。
ハードウェア非依存
リボンソフトウェア → 再生用PC → LEDプロセッサー → ファサードリボン
プレーヤーは標準的なフルスクリーン映像を出力し、プロセッサーはそれを他のソースと同じようにキャプチャします。つまり、リボンのパネルブランドに縛られることはありません。施設がパネルを張り替えても、ソフトウェア、コンテンツライブラリ、スポンサーレポートはそのまま残ります。
同じ製品が、フィールドスポーツ会場のペリメーターLEDディスプレイも動かします。エンジンは同じで、違うのはピクセルマップだけです。このカテゴリが初めてなら、LEDペリメーターソフトウェアとはから始めてください。