Colorlightは、価格帯を問わずさまざまなLED設置環境の内部で見かける制御エレクトロニクス、すなわち送信・受信カードやビデオプロセッサーを供給しています。そのため、中規模のスタジアムやスポーツホールのペリメータープロジェクトでは特によく目にする存在です。パネルにはまったく別のブランド名が付いていても、信号の経路はColorlight。会場にとっての運用上の疑問は、どの信号チェーンでも同じです。スポンサーショーは何で流すのか?
Colorlight制御のバンドにおける連鎖
LedPlayMeterプレーヤー → 再生用PC → Colorlightプロセッサー → 受信カード → パネル
- 試運転(一度だけ): インテグレーターがColorlight純正の構成ツールでスクリーンをマッピングしキャリブレーションを行い、プロセッサーが想定する入力解像度を確定します。
- 以後のイベントごと: 再生用PCがその入力に映像を送ります。LedPlayMeterはバンドの正確なピクセル寸法でレンダリングし、ショーをループ再生します。プロセッサーから見れば、それは単なる映像ソースにすぎません。
ソフトウェアレイヤーが加えるもの
- 自動フィットのメディアライブラリ。スポンサーの動画や静止画が、単一列でも折り返しでも、バンドに合わせて正規化されます。
- プレイリスト、シーン、クイックアクション。ローテーションに加え、ゴール、タイムアウト、選手交代の割り込みがワンクリックで行えます。
- ライブでの明るさ調整とティッカー。再生を中断する必要はありません。
- 再生証明(proof-of-play)。タイムスタンプ付きのログと、営業チーム向けのスポンサー別レポート。
- オフライン運用と、セットアップをPC間で移せる単一ファイルのバックアップ。
Colorlightツールとの役割分担
Colorlightのユーティリティはハードウェアを構成し診断するためのものです。設置時のツールであって、試合当日の運用ソフトウェアではありません。再生のレイヤー、つまりコンテンツ、ローテーション、ライブの瞬間、レポートはプレーヤーの領分であり、パネルやカードのブランドには依存しません。全体像はソフトウェア vs. ハードウェアコントローラーをご覧ください。