ペリメーターLEDディスプレイの制御方法

フィールドを囲むLEDパネルのバンドをすでにお持ちの方、あるいはこれから導入される方にとって、次に来るのは運用面の疑問です。そこに流れるコンテンツを、実際にはどうやって制御するのでしょうか。本ガイドでは、1台のWindows PCとソフトウェアプレーヤーを使い、その連鎖のすべてを順を追って解説します。

ペリメーターLEDディスプレイの制御は、ハードウェアの物々しい外観から想像するよりもずっと単純です。パネルとプロセッサーが電気的な仕事を引き受け、オペレーターが行うことはすべて、ごく普通のPC上のソフトウェアで完結します。6つのステップで、何も映っていないパネルから、ログの残るスポンサーショーの本番稼働までたどり着けます。

ステップ1 — ピクセルマップを把握する

すべては、施工業者またはパネルメーカーから教えてもらえる3つの数字から始まります。パネルモジュール1枚のピクセルサイズ(たとえば128×96)、バンドを構成するモジュールの枚数、そしてバンドが1本の連続した列なのか、2行目に折り返すのかです。この3つが、ソフトウェアがレンダリングすべき正確な解像度を決めます。48モジュールの単一列であれば、たとえば6144×96となります。

ステップ2 — 再生用PCを準備する

ミドルレンジのWindows PCで十分です。4コア以上、8〜16 GBのRAM、SSD、そして空いている映像出力(HDMIまたはDisplayPort)が1つ。このPCは試合当日、たった1つの仕事だけを担います。プレーヤーをフルスクリーンで走らせることです。ゲスト用Wi-Fiにはつながず、Windows Updateの不意打ちからも遠ざけておきましょう。

ステップ3 — PCとプロセッサーを接続する

再生用PC → HDMI/SDI → LEDプロセッサー → ペリメーターパネル

LEDプロセッサー(センディングユニット)は、映像入力をパネル全体にマッピングするよう、設置時に一度だけ構成されています。PCの映像出力をプロセッサーの入力に接続し、PCの出力解像度をプロセッサーが想定するとおりに設定すれば、以後プロセッサーはPCを他の映像ソースとまったく同じように扱います。ブランド固有のドライバーも、日々の運用ループに入り込むメーカー製ソフトウェアも不要です。プロセッサーの役割についてはこちらで詳しく解説しています

ステップ4 — フィールドテンプレートを定義する

ソフトウェア側では、ステップ1で確認したモジュールサイズと枚数を入力します。プレーヤーがバンドの総解像度を計算し、以後アップロードされるファイルはすべて自動的にそこへフィットします。手作業でのリサイズも、モジュール間の黒い継ぎ目もありません。

ステップ5 — メディアを読み込み、シーンとプレイリストを作る

スポンサーの動画や静止画をドラッグして取り込むと、ソフトウェアがバックグラウンドで正規化します。それらをプレイリスト(ローテーション)と、シーン(バンド上の異なる位置に同時に表示するコンテンツ)に構成します。ゴール、タイムアウト、選手交代など、ライブで必要になる瞬間は、ワンクリックのクイックアクションとして登録しておきましょう。

ステップ6 — 試合当日を運用する

再生用PCでプレーヤーをフルスクリーンで開いたら、あとは同じネットワーク上のブラウザから管理パネルですべてを操作します。ローテーションは自動でループします。クイックアクションは割り込んで再生し、そのまま元に戻ります。明るさは夕暮れに合わせてバンドをフェードさせます。そしてすべての露出がタイムスタンプ付きで記録されていくため、終了後のスポンサーレポートはワンクリックです。

よくある落とし穴: プロセッサーが想定する入力と一致しないPCの出力解像度。バンドの比率ではなくテレビ向けのアスペクト比で用意されたメディア。そしてプレーヤーをフルスクリーンのキオスクではなくウィンドウ表示で実行してしまうこと。この3つはいずれも試合前のテスト実行ですぐに露呈します。必ず一度は行ってください。

なぜメーカー製ユーティリティではなくソフトウェア制御なのか

パネルに付属するユーティリティはウォールを構成するためのものであり、運用ツールではありません。ソフトウェアプレーヤーは日々のレイヤー、つまりコンテンツ、ローテーション、ライブの瞬間、レポートを担い、パネルのブランドから独立し続けます。詳しくはソフトウェア vs. ハードウェアコントローラーで解説しています。

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