AOTOはスポーツ向けLEDシステムの老舗メーカーの一社であり、そのペリメーターパネルは世界中のスタジアムに納入されています。他のパネルメーカーと同様、AOTOのシステムもハードウェアの連鎖、すなわちパネルとそれを駆動する処理系、そして設置レベルの構成ツールで構成されています。そこでインテグレーターや会場が次に探すのが運用レイヤーです。つまり、オペレーターが毎試合、そのパネル上でスポンサーコンテンツを流すために使うソフトウェアです。
ひと言でいうと: LedPlayMeterは、他のどのブランドでもそうであるように、AOTO製ペリメーターディスプレイ上でコンテンツを再生します。プレーヤーのフルスクリーン出力を、プロセッサーがHDMI/SDI経由でキャプチャするだけです。プロセッサーは再生用PCを標準的な映像ソースとして扱うため、AOTO固有の連携は不要です。
連鎖はどう組み合わさるのか
LedPlayMeterプレーヤー → 再生用PCの出力 → AOTOの処理系 → AOTO製ペリメーターパネル
- 設置時(一度だけ): インテグレーターがメーカー純正のツールを使い、ピクセルマッピング、キャリブレーション、信号経路といったAOTOシステムの構成を行います。この工程で、プロセッサーが想定する入力解像度が決まります。
- 運用時(イベントごと): 再生用PCをその入力に接続します。LedPlayMeterはバンドを正確なピクセル寸法でレンダリングし、ショーをフルスクリーンで再生します。プロセッサーはそれをキャプチャして各パネルへ配信します。
ソフトウェアレイヤーが加えるもの
- メディアライブラリ。スポンサーコンテンツをバンドのピクセルマップ(単一列でも折り返しでも)へ自動でフィットさせます。
- プレイリストとシーンでローテーションを構成し、ゴール、タイムアウト、選手交代はワンクリックのクイックアクションで対応します。
- ライブ操作。再生を止めることなく明るさやティッカーメッセージを変更できます。
- 再生証明(proof-of-play)ログ。すべての露出にタイムスタンプが付き、スポンサーごとにレポート化されます。
- オフライン運用。会場ネットワーク上で動作し、単一ファイルのバックアップでセットアップ全体をPC間で移せます。
AOTO純正ツールを使い続ける場面は?
本来の用途、すなわちウォールの試運転、キャリブレーション、診断のときです。この2つのレイヤーは競合しません。メーカーのツールが電気的なレイヤーを担い、再生ソフトウェアがコンテンツのレイヤーを担います。詳しい比較はソフトウェア vs. ハードウェアコントローラーをご覧ください。
LedPlayMeterは独立した製品であり、AOTO Electronicsとの提携関係はなく、同社による推奨や認証も受けていません。AOTOは各権利者の商標です。ここでは標準的な映像キャプチャを介した互換性を説明する目的でのみ言及しています。