現代のスタジアムやアリーナに足を踏み入れて、まず目に飛び込んでくる広告がペリメーターLEDディスプレイです。タッチライン沿い、あるいはコートの周囲を途切れなく走るLEDパネルのリボンが、試合中ずっとスポンサー動画を回し続けています。しかし、パネルそのものはシステムの半分にすぎません。もう半分がペリメーターLEDディスプレイ用ソフトウェア、つまりスポンサーコンテンツを保管し、時間割の付いたショーに組み立て、完全に同期した状態でパネルへ送り出すプログラムです。
ペリメーターシステム一式の構成
| レイヤー | 内容 | 供給元 |
|---|---|---|
| LEDパネル | フィールド周囲に並ぶ物理キャビネット。通常は幅800〜1000 mm | パネルメーカー |
| LEDプロセッサー | 映像信号をパネル上にマッピングするセンディングユニット | パネルまたはコントローラーメーカー |
| 再生用PC | HDMIまたはSDIでプロセッサーに接続したWindows PC | お客様/AVインテグレーター |
| ディスプレイソフトウェア | メディアライブラリ、プレイリスト、シーン、ライブ操作、レポート | ソフトウェアベンダー — このレイヤーだけはブランド非依存 |
最初の3つのレイヤーは、通常は設置工事の段階で決まってしまいます。自由に選べるのはソフトウェアのレイヤーであり、そしてオペレーターとスポンサーがイベントのたびに向き合うのも、まさにこのレイヤーです。
ソフトウェアが実際に行うこと
- メディアライブラリ。 スポンサーの動画や静止画をインポートすると、1本の長い列でも2行目に折り返す構成でも、帯の正確なピクセル寸法にソフトウェアが自動で正規化します。
- プレイリストとシーン。 再生順を組み立て、表示時間を設定し、同時に流すメディアをシーンにまとめ、試合の間じゅうショーをループさせます。
- ライブ操作。 ゴール、タイムアウト、選手交代 — ワンクリックで適切なビジュアルに切り替わり、そのままローテーションへ戻ります。明るさやティッカーのメッセージは、再生を止めることなくライブで反映されます。
- 再生証明(proof of play)。 すべての露出が日付と時刻とともに記録されるため、スポンサーには何がいつ流れたのかを正確に示したレポートを提出できます。
設計からしてハードウェア非依存
しっかり作られたプレーヤーは、標準的なフルスクリーンの映像出力を生成します。LEDプロセッサーはその出力を他の映像ソースとまったく同じようにキャプチャするため、同じソフトウェアがどのブランドのペリメーターハードウェアでも動作します。指定するのはピクセルサイズであって、パネルの型番ではありません。将来パネルやプロセッサーを入れ替えても、コンテンツライブラリ、プレイリスト、レポートはそのまま引き継がれます。
ソフトウェアプレーヤー → PCの映像出力 → LEDプロセッサー → ペリメーターパネル
同じ面、さまざまな呼び名
市場によって、同じスクリーンの帯はピッチサイド広告ボード(英国)、LEDボーディング(ヨーロッパ大陸)、LEDホーディング(英国・インド)、リボンボード(北米のアリーナ)などと呼ばれます。会場でどの呼び名を使っていても、ソフトウェアの仕事は同一です。LedPlayMeterは、そのすべてを1つのコントロールパネルからカバーします。
ペリメーターLEDディスプレイ用ソフトウェアの選び方
- シームレスなトランジション — 次のビジュアルはバックグラウンドで準備され、黒フレームなしで切り替わります。
- あらゆるピクセルマップに対応 — 1列、折り返し、変則的なカスタムレイアウトでも、入力するのはモジュールのサイズと枚数だけで済むべきです。
- オフライン運用 — 試合当日がインターネット接続に依存してはいけません。
- 同期したマルチスクリーン再生 — 1つのコマンドが、接続中のすべてのプレーヤーにミラーリングされます。
- 単一ファイルのバックアップ — イベント前に、セットアップ一式をPC間で移動できます。
- スポンサーレポート — 広告主にそのまま渡せる、露出単位のログ。
セットアップ手順を順を追って確認したい方は、ペリメーターLEDディスプレイの制御方法をご覧ください。