導入事例 — カタール・ドーハ
Techno Q:カタールの5つのサッカースタジアムにおける AOTO ペリメーターLED
湾岸地域を代表するAVシステムインテグレーターの一社である Techno Q は、カタールの5つのプロサッカー会場(うち4会場はFIFAワールドカップ2022のスタジアム)にある AOTO ペリメーターLEDボード向けに、試合日の放映ソフトウェアを必要としていました。同社が選んだのが LedPlayMeter です。本ページでは、要件、構成、そして試合日にオペレーターが行う作業をご説明します。
概要
対象会場
本プロジェクトは5つのプロサッカー会場を対象としています。アル・バイト・スタジアム、ハリーファ国際スタジアム、アル・スマーマ・スタジアム、アフマド・ビン・アリ・スタジアム、アル・ガラファ・スタジアムの5会場です。このうち最初の4会場はFIFAワールドカップ2022の試合を開催し、現在は5会場すべてでカタール・スターズリーグの試合が行われています。
各会場はそれぞれ独自のピッチサイドLEDバンド、独自の試合日オペレーター、独自のスポンサー枠を持っています。そのため各会場が個別にライセンスされた LedPlayMeter を単独で運用しており、中央サーバーやインターネット接続に依存しません。
要件
Techno Q の要望は明確でした。サッカー会場の AOTO ペリメーターLEDスクリーン向けに、映像再生とデバイス制御を行うソフトウェアを、メイン機とセカンダリ(バックアップ)機の2台に導入することです。バンドは時間設定されたスポンサーローテーションを自前で回し、ゴール、選手交代、ハーフタイムといった試合の場面にワンクリックで切り替えられ、さらに営業チームに放映内容の証拠を提供できる必要がありました。
パネルメーカー自身のツールは、キャリブレーション、ピクセルマッピング、ウォールの電気的な側面をカバーします。しかし、販売済みの広告枠を前提に作られてはいません。このギャップ、すなわちコンテンツと運用のレイヤーこそ、インテグレーターが5会場すべてで単一のソフトウェア標準によって埋めようとしていた部分でした。
LedPlayMeter を選んだ理由
- 設置済みの AOTO ハードウェアでそのまま動作します。 LedPlayMeter は試合日PC上で全幅の出力を1系統レンダリングし、AOTO コントローラーがそれを取り込んでキャビネット全体にマッピングします。AOTO ペリメーターシステムとの互換性は、展開前にメーカーによって確認されました。日常運用にパネル固有のソフトウェアは不要です。詳しくは AOTO ペリメーターLED向けソフトウェア をご覧ください。
- 同じ画面からデバイスを制御できます。 本プロジェクトのために、LedPlayMeter にはデバイス制御レイヤーが追加されました。AOTO ATLVC コントローラーの輝度は、コントローラー自身のネットワークインターフェース経由でオペレーターのブラウザーから設定できるため、試合中にツールを切り替える必要がありません。
- オペレーターコンソールはブラウザーです。 管理画面は同じPC、ピッチサイドのノートPC、あるいはリモコンとして使う Android タブレットで動作し、レンダリング用のマシンはラックに置いたままです。
- 設計上オフラインで動作します。 ライセンス認証、メディア処理、再生はすべてローカルマシン上で実行されます。試合日が会場のインターネット回線に左右されることはありません。
- 5会場で1つの標準。 どの会場でも同じフィールドテンプレート、プレイリスト、シーンの運用手順を使うため、オペレーターの相互交代が容易になり、サポートも予測しやすくなります。
各会場のメインPCとバックアップPC
各会場のライセンスはメイン機とバックアップ機をカバーします。バックアップ機はローカルネットワーク経由でメイン機をミラーリングし(メディア、シーン、プレイリスト、設定)、メイン機が停止した場合に出力を引き継げるよう待機します。試合と試合の間にメイン機へ追加されたコンテンツは、再起動なしでバックアップ機へ同期されるため、試合日にミラーの内容が古くなることはありません。
ライセンス自体は買い切り型で会場に紐づき、再生に対する継続的な費用はありません。アクティベーションは各マシンで一度だけ、オフラインで行います。
スポンサーローテーションと放映証明
スポンサーコンテンツは、広告主、キャンペーン、出稿枠という単位で管理されます。プレーヤーは各キャンペーンを契約された露出回数に向けて均等に配分し、すべての表示について日付と時刻を記録した放映台帳を作成します。試合後、営業チームはスポンサー別のレポートを書き出します。これが要件で求められていた証拠です。
試合の場面はクイックアクションとして扱われます。ワンクリックでローテーションを一時停止し、ゴールや選手交代用の素材を再生し、中断した位置からローテーションを再開します。
経緯
- 2026年7月 — 要件確認と見積提示。1会場用の永久ライセンス5本で、それぞれメインPCとバックアップPCをカバーします。
- 2026年8月 — Techno Q へライセンスを発行。会場ごとに現地でのアクティベーションを開始しました。
- 2026年9月 — アフマド・ビン・アリ・スタジアムで初の試合日出力。カタール・スターズリーグの試合中にペリメーターボード上でスポンサーローテーションを実施しました。この試合の写真とクリップは 会場ページ と下記に掲載しています。
試合日にオペレーターが行うこと
AOTO コントローラーに接続されたPCでフルスクリーンのプレーヤーを開きます。ブラウザーで管理画面を開きます。試合用のプレイリストを選ぶか、あらかじめ用意した試合ローテーションをスケジュールどおりに開始させます。試合中は、必要な場面でクイックアクションを実行し、光の変化に合わせて輝度を調整し、スポンサーローテーションは自動で回させます。試合終了の笛が鳴ったら、スポンサーレポートを書き出します。
成果
地域のインテグレーターによって、会場が既に所有していたLEDハードウェア上に、5つのプロ会場が単一のソフトウェア標準でライセンスされました。オペレーターに必要なのはブラウザーであり、ベンダー認定資格ではありません。またソフトウェアがハードウェアに依存しないため、いずれかの会場で将来パネルやコントローラーを変更しても、コンテンツの運用手順は変わりません。
設置済みのLEDバンド向けにペリメーター放映ソフトウェアを検討しているインテグレーターや会場の方は、お問い合わせください。30日間の全機能トライアルを、お客様自身のパネル構成で実行できます。
ピッチから
よくあるご質問
LedPlayMeter は AOTO ペリメーターLEDに対応していますか。
はい。LedPlayMeter は AOTO コントローラーが取り込める標準的なフルスクリーン映像信号を出力し、AOTO ATLVC コントローラーの輝度をコントローラーのネットワークインターフェース経由で設定できます。互換性は本プロジェクトのためにメーカーによって確認されています。
スタジアムごとにライセンスが必要ですか。
はい。会場ごとに1ライセンスです。各ライセンスは試合日のメインPCと、それをミラーリングするバックアップPCをカバーします。中央サーバーはなく、試合ごとやスポンサーごとの費用もありません。
スタジアムにインターネット接続は必要ですか。
いいえ。ライセンス認証、メディア処理、再生、バックアップのミラーリングはすべてローカルネットワーク内で動作します。インターネットはソフトウェアの更新にのみ使用します。
他のインテグレーターが顧客向けに LedPlayMeter を導入できますか。
はい。LedPlayMeter は単一会場向けおよび複数会場向けのライセンスとして販売されており、システムインテグレーター経由で日常的に提供されています。インテグレーター向けの条件や、お客様自身のパネル形状でのトライアルについては、お問い合わせください。
本ページに記載の Techno Q、AOTO、各会場、リーグ、スポンサーは、それぞれの権利者の商標であり、本プロジェクトを説明する目的で言及しています。LedPlayMeter は独立したソフトウェア製品であり、これらとの提携関係はありません。


