1台のPCでペリメーターLEDボードを動かす方法

ピッチ周囲のリボンを光らせるのに、専用機材のラックは必要ありません。1台のWindows PCとペリメーターソフトウェアがあれば、すべてを駆動できます。これは、キャンバスのサイズ設定から本番開始まで、実践的な試合当日のワークフローであり、午後の時間で一通り試せる、およそ8つのステップです。

サッカー、バスケットボール、アイスホッケーのフィールドの縁に沿って走る、明るいスポンサー画面の帯。それは、専門ハードウェアで埋め尽くされた部屋から給電されているに違いないように見えます。実際には、コンテンツの重労働はソフトウェアで行われ、それが生成する映像信号はごく普通のものです。つまり、ペリメータープレーヤーを実行する1台のWindows PCが、ショーを構築し、実行し、ライブで制御できるのです。残りはパネル自身のプロセッサーが引き受けます。ここでは、端から端までのセットアップ方法を説明します。

必要なもの

ステップ1 — パネルとモジュールのサイズを定義する

まず、あなたの実際のペリメーターの形状をソフトウェアに伝えることから始めます。リボンのピクセル寸法を入力し、画面上のキャンバスが物理的な面と正確に一致するようにします。一本の非常に広い行であっても、二段目に折り返すストリップであってもかまいません。これを最初に正しく設定しておくと、後から取り込むすべてのクリップが正しいサイズに収まり、ピッチサイドで引き伸ばされたり切り取られたりすることがありません。

ステップ2 — ソフトウェアをインストールして管理パネルを開く

PCにLedPlayMeterをインストールして起動します。すべてがローカルで動作します。管理パネルとプレーヤーは、どちらもブラウザ内のhttp://localhost:5216にあります。管理パネルはメディア、プレイリスト、シーンを管理する場所であり、プレーヤーは最終的にボードへ送るフルスクリーン出力です。クラウドアカウントも外部サーバーも一切関与しません。

ステップ3 — メディアを取り込んで正規化する

スポンサーのクリップと静止画を取り込みます。取り込みの際、ソフトウェアは各アイテムをステップ1で定義したパネルサイズに合わせるため、12秒のロゴアニメーションも静的なバナーも、どちらもリボンをきれいに埋めます。ソースファイルは整理し、適切な解像度に保ってください。プレーヤーがフィッティングを処理しますが、きれいなマスターは明るいLEDの壁で常により美しく見えます。

ステップ4 — プレイリストとシーンを構築する

メディアを再生順に並べ、各アイテムの表示時間を設定し、試合の長さに合わせてシーケンスをループします。ローテーションするループに加えて、必要なときに出したい瞬間のために名前付きシーンを保存します ― ゴールの祝福、選手交代ボード、ハーフタイムのスポンサーなど。プレー中は、ループを止めることなくこれらを即座に発火させ、その後ローテーションに戻ります。

ヒント:ループとシーンは試合当日ではなく前日に構築しましょう。シーンにはオペレーターの考え方に合った名前を付けます ― 「GOAL」「SUB」「HALF-TIME」のように ― そうすればプレッシャーの下でもワンクリックで呼び出せます。

ステップ5 — PCをLEDプロセッサーに接続する

PCの映像出力からLEDプロセッサーへHDMIまたはSDIケーブルをつなぎます。プロセッサーは、他のあらゆる映像ソースと同じようにプレーヤーのフルスクリーン出力を取り込み、その画像を物理的なパネル全体にマッピングします。プレーヤーは標準的な信号を生成するため、壁のブランドを知る必要はなく、ステップ1で設定したピクセルサイズだけを知っていればよいのです。チェーンはシンプルです。

ソフトウェアプレーヤー → PC映像出力 → LEDプロセッサー → ペリメーターパネル

ステップ6 — プレーヤーをフルスクリーンで開く

プロセッサーに配線したPCで、プレーヤーページを開いてフルスクリーンにします ― ブラウザでF11を押し、取り込まれる画像にメニューやふちが入らないようにします。管理パネルを別のマシンに置きたい場合は、ピッチサイドのPCでプレーヤーを実行してそこから開くか、ネットワーク経由でhttp://SERVER-IP:5216/playerにアクセスします。先に進む前に、プロセッサーがきれいなフルブリードの画像を取り込んでいることを確認してください。

試合当日の前にキャプチャーをテストしましょう。既知のクリップをチェーン全体に流し、ペリメーターを歩いて、色、輝度、そしてパネルの端で何も切れていないことを確認します。5分のテストは、満員のスタジアムの前での黒い画面に勝ります。

ステップ7 — 本番を開始し試合を制御する

プレーヤーがフルスクリーンで取り込まれたら、すべてを管理パネルから操作します ― 再生、一時停止、スキップ、輝度の調整、そしてショーを止めることなくボード全体にライブのティッカーメッセージを流します。展開に応じて、保存したシーンを必要なときにトリガーします。複数のペリメーター面 ― あるいは折り返したリボン ― を運用している場合、接続されたすべてのプレーヤー画面がその1つの管理パネルから同期を保つため、1人のオペレーターがリボン全体を制御できます。

ステップ8 — 設定をバックアップする

ショーが構築できたら、設定全体の単一ファイルのバックアップをエクスポートします ― メディア参照、プレイリスト、シーン、設定を含みます。そのファイルはどのマシンでも復元できるため、メインのPCが故障しても予備のノートパソコンが数分で引き継ぎ、来シーズンの準備もゼロからではなく前回の続きから始められます。

手短にまとめると:キャンバスのサイズを設定し、メディアを読み込み、ループとシーンを構築し、PCをプロセッサーに配線し、プレーヤーをフルスクリーンで開き、1つの管理パネルから試合を運用します。1台のPCで、ペリメーター全体を。

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