ペリメーターLED設備の見積もりを出すとき、パネルは明らかなコストです。次に人々が気になる項目がLEDプロセッサーであり、それが必須の購入品なのか、省ける何かなのかという点です。正直な答えはこうです。必要な場合もあれば、適切な出力を持つPCが同じ仕事をこなす場合もある。判断するには、プロセッサーが何をするのか、そして何をしないのかを正確に理解することが役立ちます。
LEDプロセッサーが実際に行うこと
LEDプロセッサー、送出ユニットやビデオコントローラーとも呼ばれるものは、映像ソースとパネルの間に位置します。その役割は、入力された画像を受け取り、各パネルが必要とする正確な信号に変換することです。実際には、ハードウェアレベルでいくつかのことを処理します。
- ピクセルマッピング。平面の映像画像をパネルの物理的なピクセル配置へマッピングし、40メートルのリボンがすべてのモジュールにわたって正しい位置にコンテンツを表示するようにします。
- スケーリング。標準的な入力(たとえば1920×1080)を、長く細いペリメーター面の非標準的な総解像度にリサイズします。
- リフレッシュとグレースケール。高いリフレッシュレートで駆動し、放送時にカメラが走査線やちらつきを捉えないようにします。
- 輝度とキャリブレーション。ハードウェアレベルでパネル間の色と輝度を揃え、面全体が均一に見えるようにします。
プレーヤーソフトウェアは、こうした電気的な細部には一切触れません。ただ画像を描くだけです。チェーンは次のようになります。
ソフトウェアプレーヤー → PC映像出力 → LEDプロセッサー → ペリメーターパネル
プロセッサー vs. 受信カード vs. PC
用語が人々を混乱させるので、ここではチェーンを平易な言葉で説明します。PCとそのプレーヤーは、コンテンツを通常の映像画像として生成します。プロセッサー(送出ユニット)はその画像を受け取り、パネルのデータストリームに変換します。各パネルの内部には受信カードがあり、プロセッサーを聴き取り、そのモジュール上の実際のLEDを点灯させます。すべてのパネルに受信カードがあり、連なり全体に対してプロセッサー(またはシンプルなセンダー)が1つあり、そして1台のPCがショーを駆動します。
重要な区別はこうです。受信カードは任意ではなく、パネルに組み込まれています。実際にあなたが選択しているのは専用プロセッサーであり、その代替は、コンピューターから直接給電される、はるかにシンプルなセンダーボックス(場合によってはパネル自身の内蔵入力)です。
専用プロセッサーが必要になる場合
別途の高性能プロセッサーは、設備がPC出力できれいにカバーできる範囲を超えて大きくなったときに、その価値を発揮します。
- 総ピクセル数が多い。ペリメーター全体が、1つのPC出力(あるいは複数出力のカードでさえ)が扱えるより多くのピクセルに達するとき、プロセッサーが広いキャンバスをつなぎ合わせます。
- 複数のパネルの連なり。ピッチの複数の辺に分かれたボードや、二段目に折り返すボードは、1つのプロセッサーから給電・同期するほうが容易です。
- 精密なキャリブレーション。放送会場では、数百枚のパネルにわたる継ぎ目のない輝度と色の一致が必要であり、ハードウェアプロセッサーは生の映像出力よりもはるかにうまくこれを行います。
- 常設のスタジアム設備。シーズンを重ねてイベントを開催する固定会場では、信頼性のために専用のラックマウント型ハードウェアが正当化されます。
- 非標準の解像度。非常に長く細い面は総寸法が特殊であり、プロセッサーはそれをスケーリングしマッピングするよう設計されていますが、通常のグラフィックス出力はそうではありません。
PCベースの再生で十分な場合
現実世界の多くのペリメーターは、専用プロセッサーをまったく必要としません。
- より小規模あるいはシンプルなペリメーター。総ピクセルが1つか2つのPC映像出力に収まる控えめなリボンは、コンピューターから直接駆動できます。
- 標準信号レシーバーを備えたパネル。多くの最新パネルは、小型のセンダーを介して通常のHDMIまたはSDIフィードを受け取ります。PCを差し込めば、パネルがそれを表示します。
- 一時的あるいは低予算の設備。ポップアップイベント、下位リーグのグラウンド、デモ機材では、本格的なプロセッサーのコストが正当化されることはめったにありません。
こうした場合、ソフトウェアは単に通常のフルスクリーン画像を出力し、下流にあるもの、すなわちシンプルなセンダーやパネル自身のレシーバーが、あらゆる映像入力と同じようにその画像を取り込みます。
ソフトウェア層がプロセッサーの選択から独立している理由
この点こそ、判断をリスクの低いものにします。プレーヤーソフトウェアは、あなたがどの経路を選ぶかを気にしません。ソフトウェアの中で、面のモジュールとパネルのピクセル寸法を定義します。それがプレーヤーが描画する対象です。そしてPC上で標準的な映像信号を出力します。その信号が高性能プロセッサーに入ろうと、シンプルなセンダーに入ろうと、パネル自身のレシーバーに入ろうと、ソフトウェアの振る舞いは同一です。
出力がハードウェア非依存であるため、PCのみの構成から始めて、後から専用プロセッサーを追加しても、プレイリストの構築、シーンの実行、試合当日の運用方法を変える必要はありません。プロセッサーの判断はハードウェアと予算の問題であって、ソフトウェアのロックインではありません。
| 観点 | 専用プロセッサー | PCベースの再生 |
|---|---|---|
| 適した用途 | 大規模/常設のスタジアム設備 | より小規模、シンプル、あるいは一時的なペリメーター |
| ピクセル容量 | 高い ― 広い複数連なりのキャンバスをつなぎ合わせる | PCの映像出力に限定される |
| キャリブレーション | 放送グレード、パネル間で継ぎ目なし | 基本的 ― パネル/センダーの初期設定に依存 |
| コスト | 初期のハードウェアコストが高い | 低い ― 高性能なPCとシンプルなセンダー |
| 柔軟性 | 固定式、ラックマウントの信頼性 | 可搬式、素早く再展開できる |
購入前の短いチェックリスト
どちらかに決める前に、次の五つの質問を確認してください。
- 総ピクセル解像度。すべてのパネルを合計して、面全体はPCの出力に収まりますか?
- パネルの連なりの数。1本のまっすぐなリボンですか、それとも同期すべき複数の辺や段ですか?
- キャリブレーションの要求。パネル間の均一な輝度が重要な放送用ですか、それとも自社向けのみですか?
- 常設か一時的か。固定のシーズン会場ですか、それともポップアップイベントの機材ですか?
- 予算。専用プロセッサーはプロジェクト全体のコストの中でどこに位置しますか?
FAQ
専用プロセッサーなしでLEDパネルを動かせますか?
多くの場合、可能です。多くのペリメーターパネルは、シンプルなセンダーを介して標準的なHDMIまたはSDI信号を受け取る受信カードを備えて出荷されるため、ソフトウェアを実行するPCが直接駆動できます。ピクセル数、パネルの連なり、キャリブレーションの要求が基本的なセンダーで扱える範囲を超えて大きくなると、専用プロセッサーが必要になります。
ソフトウェアには特定のプロセッサーブランドが必要ですか?
いいえ。標準的なフルスクリーン映像信号を出力するソフトウェアプレーヤーはハードウェア非依存です。プロセッサーの制御プロトコルと通信するわけではなく、単にPCの映像出力に画像を生成するだけであり、その信号を取り込めるプロセッサーやセンダーであれば、ブランドを問わず表示します。
PCはどれくらいの解像度を駆動できますか?
1つの映像出力は通常およそ1920×1080または3840×2160まで駆動でき、複数出力のグラフィックスカードは広いペリメーターにわたって複数の出力にまたがることができます。総ピクセルのキャンバスがPCの出力でカバーできる範囲を超える場合は、より広い面をつなぎ合わせてマッピングするために専用プロセッサーが使われます。
キャプチャーカードは必要ですか?
通常は不要です。PCはケーブルでプロセッサーやセンダーに接続し、プロセッサーはその画像を通常の映像入力として取り込みます。キャプチャーカードが必要になるのは、外部からの入力フィードをPCに取り込む必要がある特定のワークフローに限られ、パネルへの標準的な出力再生には必要ありません。