Üç kişiye "LED perimeter panellerini neyin kontrol ettiğini" sorun, üç farklı cevap alırsınız: paneller, işlemci, yazılım. Üçü de işin içinde ama çok farklı şeyler yaparlar. Bir perimeter LED sistemini anlamanın en hızlı yolu, onu iki katman olarak görmektir — pikselleri yakan bir donanım katmanı ve bu piksellerin ne göstermesi gerektiğine karar veren bir yazılım katmanı. İkisini karıştırırsanız ya fazla harcarsınız ya da maç günü aslında çalıştıramayacağınız bir duvarla kalırsınız.
Bir perimeter LED sisteminin iki katmanı
Bir perimeter kurulumu fiziksel parçalardan ve bir kontrol zincirinden oluşur. Paneller, sahanın etrafındaki şeridi oluşturan modüler LED karolardır. Onları süren şey ise bir işlemcidir (kontrolcü, gönderici birim veya video kontrolcüsü olarak da adlandırılır). Paneller ve işlemci birlikte donanım katmanını oluşturur — kası.
Bunun üzerinde içerik yazılımı yer alır — beyin. Yazılım, bir operatörün hangi sponsorun, hangi sırayla ve tam olarak ne zaman oynatılacağına karar verdiği yerdir. Şunu bilmekte fayda var: panel ve işlemci üreticilerinin sunduğu uygulamalar — Colosseo, Chyron ve diğerleri gibi üreticilerin sistemleriyle gelen araçlar — kesinlikle donanım tarafındadır. Kalibrasyon, piksel haritalama ve sinyal işlemeye odaklanırlar ve genellikle tek bir markanın ekipmanına bağlıdırlar. Yaptıkları işte mükemmeldirler ama bu, bir etkinliği yönetmekle aynı iş değildir.
Bir donanım kontrolcüsü / LED işlemcisi gerçekte ne yapar
LED işlemcisi, tek bir temel sorumluluğu olan özel bir donanımdır: gelen bir video sinyalini alıp birçok panel boyunca doğru şekilde yanan piksellere dönüştürmek. Somut olarak şunları yapar:
- Bir video sinyali alır — genellikle bir PC'nin video çıkışından HDMI veya SDI üzerinden.
- Pikselleri paneller boyunca haritalar, böylece tek bir görüntü bölünür ve şerit kıvrılsa veya bükülse bile doğru karoya doğru konumda dağıtılır.
- Parlaklığı ve kalibrasyonu elektriksel seviyede yönetir, farklı partilerde üretilmiş olabilecek modüller arasında renk ve parlaklığı eşleştirir.
- Kurulumda sabit kalır. Bir kez yapılandırıldıktan sonra işlemci kur-ve-unut mantığındadır; her maçta yeniden yapılandırmazsınız.
İşlemcinin yapmadığı şey içeriğe karar vermektir. Ona hiçbir şey vermezseniz duvar karanlıktır; bir sinyal verirseniz o sinyalin içerdiği her şeyi sadakatle gösterir. O "her şeyin" ne olacağına karar vermek ise yazılımın işidir.
Perimeter yazılımı neler ekler
Perimeter yazılımı, işlemcinin göstereceği sinyali üreten operasyonel katmandır. Elektronik etrafında değil, etkinlik etrafında kurgulanmıştır:
- Medya kitaplığı ve normalleştirme. Sponsor kliplerini ve sabit görsellerini içe aktarın ve her birini perimeter'ınızın tam piksel boyutlarına normalleştirin — tek bir uzun şerit ya da ikinci bir satıra kıvrılan bir şerit.
- Oynatma listeleri ve zamanlı rotasyonlar. Medyayı bir çalışma sırasına dizin, her öğe için bekleme süresini ayarlayın ve diziyi bir maç boyunca döngüye alın.
- Adlandırılmış sahneler, canlı tetiklenen. Düzenleri kaydedin — bir gol kutlaması, bir oyuncu değişikliği tabelası, bir devre arası sponsoru — ve oyun sırasında anında ateşleyin.
- Kayan yazı ve canlı mesajlar. Gösteriyi durdurmadan panellerde kayan bir mesaj gösterin.
- Gönderilen görüntünün parlaklığı. İşlemcinin panel seviyesinde kalibre ettiğinin üzerine, içeriğin kendisinin parlaklığını ayarlayın.
- Oynatma kanıtı raporlaması. Neyin ne zaman gösterildiğini tam olarak kaydedin, böylece bir sponsora sözleşmedeki gösterimlerinin kanıtı verilebilir.
Kritik olan şey, tüm bunların donanımdan bağımsız olmasıdır. İyi tasarlanmış bir oynatıcı, HDMI veya SDI üzerinden yakalanan standart bir tam ekran video sinyali çıkışı verir. Panellerinizin markasını bilmesi gerekmez — yalnızca çizdiği yüzeyin piksel boyutunu.
Bir bakışta yazılım ile donanım kontrolcüleri
Ayrımı görmenin en net yolu yan yana koymaktır. Aslında kaç satırın gerçekten örtüştüğüne dikkat edin: bu araçlar çoğunlukla farklı sorunları çözer.
| Konu | Donanım kontrolcüsü / üretici uygulaması | Perimeter yazılım oynatıcısı |
|---|---|---|
| Birincil görev | Panelleri sürmek, haritalamak ve kalibre etmek | İçerik gösterisini kurmak ve yönetmek |
| Donanıma bağlılık | Genellikle tek bir marka / model | Donanımdan bağımsız (her işlemci) |
| Canlı maç kontrolü | Sınırlı | Sahneler, kayan yazı, parlaklık, anlık değişimler |
| Sponsor raporlaması | Nadir | Her gösterim için oynatma kanıtı kayıtları |
| İçerik güncellemeleri | Kurulum anında / teknik | Sürükle-bırak, etkinlikten önce veya sırasında her an |
| Üreticiye bağımlılık | Yüksek — donanımı değiştir, araçları değiştir | Düşük — içerik iş akışı bir donanım değişikliğinde ayakta kalır |
Rekabet mi ediyorlar, birlikte mi çalışıyorlar?
Aslında rekabet etmezler çünkü aynı sistemin farklı katmanlarında yer alırlar. Üretici aracı duvarı yapılandırır; yazılım o duvarda etkinliği yönetir. Sinyal tek yönde akar:
Yazılım oynatıcısı → PC video çıkışı → LED işlemcisi → perimeter panelleri
Pratikte çoğu tesis ikisini birden kullanır. Üreticinin aracı bir kez — kurulum sırasında — panelleri kalibre etmek, pikselleri haritalamak ve elektriksel temel çizgiyi ayarlamak için kullanılır. Bundan sonra nadiren dokunulur. Perimeter yazılımı ise bir operatörün oynatma listeleri kurmak, sahneleri tetiklemek ve bir sponsor sözleşmesinin gerektirdiği raporları üretmek için her etkinlikte açtığı şeydir. Biri bir kurulum aracıdır; diğeri bir maç günü aracıdır.
Hangisine ihtiyacınız var?
Bu tamamen nereden başladığınıza bağlıdır.
Zaten panelleriniz ve bir işlemciniz var
O halde donanım katmanı tamamdır. Neredeyse kesinlikle yazılım katmanı eksiktir — yapılandırılmış bir duvarı kontrol edilebilir, satılabilir bir reklam yüzeyine dönüştüren parça. Donanımdan bağımsız bir perimeter oynatıcısı eklemek, mevcut kuruluma dokunmadan ve sizi mevcut panel markanıza sonsuza dek bağlamadan size oynatma listeleri, canlı kontrol ve raporlama sağlar.
Sıfırdan kuruyorsunuz (greenfield)
O halde ikisi için de bütçe ayırın. Panelleri fiziksel olarak sürmek için panellere ve bir işlemciye, onları çalıştırmak için ise perimeter yazılımına ihtiyacınız olacak. Baştan donanımdan bağımsız bir yazılım oynatıcısı seçmek daha güvenli tercihtir: gelecekteki bir panel veya işlemci yükseltmesinin tüm içerik iş akışınızı yeniden öğrenmenize yol açmayacağı anlamına gelir.