LED Perimeter Yazılımı ile Donanım Kontrolcüleri

İkisi sürekli birbirine karıştırılır ve bu karışıklık insanlara pahalıya patlar — ya zaten sahip olduklarını sandıkları bir yazılımı satın alırlar ya da bir içerik uygulamasından yalnızca donanımın yapabileceği bir işi yapmasını beklerler. Bu rehber çizgiyi net bir şekilde çeker: panelleri süren donanım ile gösteriyi yöneten yazılım.

Üç kişiye "LED perimeter panellerini neyin kontrol ettiğini" sorun, üç farklı cevap alırsınız: paneller, işlemci, yazılım. Üçü de işin içinde ama çok farklı şeyler yaparlar. Bir perimeter LED sistemini anlamanın en hızlı yolu, onu iki katman olarak görmektir — pikselleri yakan bir donanım katmanı ve bu piksellerin ne göstermesi gerektiğine karar veren bir yazılım katmanı. İkisini karıştırırsanız ya fazla harcarsınız ya da maç günü aslında çalıştıramayacağınız bir duvarla kalırsınız.

Temel fikir: donanım kontrolcüsü, panelleri süren kastır; perimeter yazılımı ise içeriği yöneten beyindir. Neredeyse her zaman ikisine birden ihtiyacınız vardır ve birbirlerinin yerine geçmezler.

Bir perimeter LED sisteminin iki katmanı

Bir perimeter kurulumu fiziksel parçalardan ve bir kontrol zincirinden oluşur. Paneller, sahanın etrafındaki şeridi oluşturan modüler LED karolardır. Onları süren şey ise bir işlemcidir (kontrolcü, gönderici birim veya video kontrolcüsü olarak da adlandırılır). Paneller ve işlemci birlikte donanım katmanını oluşturur — kası.

Bunun üzerinde içerik yazılımı yer alır — beyin. Yazılım, bir operatörün hangi sponsorun, hangi sırayla ve tam olarak ne zaman oynatılacağına karar verdiği yerdir. Şunu bilmekte fayda var: panel ve işlemci üreticilerinin sunduğu uygulamalar — Colosseo, Chyron ve diğerleri gibi üreticilerin sistemleriyle gelen araçlar — kesinlikle donanım tarafındadır. Kalibrasyon, piksel haritalama ve sinyal işlemeye odaklanırlar ve genellikle tek bir markanın ekipmanına bağlıdırlar. Yaptıkları işte mükemmeldirler ama bu, bir etkinliği yönetmekle aynı iş değildir.

Bir donanım kontrolcüsü / LED işlemcisi gerçekte ne yapar

LED işlemcisi, tek bir temel sorumluluğu olan özel bir donanımdır: gelen bir video sinyalini alıp birçok panel boyunca doğru şekilde yanan piksellere dönüştürmek. Somut olarak şunları yapar:

İşlemcinin yapmadığı şey içeriğe karar vermektir. Ona hiçbir şey vermezseniz duvar karanlıktır; bir sinyal verirseniz o sinyalin içerdiği her şeyi sadakatle gösterir. O "her şeyin" ne olacağına karar vermek ise yazılımın işidir.

Perimeter yazılımı neler ekler

Perimeter yazılımı, işlemcinin göstereceği sinyali üreten operasyonel katmandır. Elektronik etrafında değil, etkinlik etrafında kurgulanmıştır:

Kritik olan şey, tüm bunların donanımdan bağımsız olmasıdır. İyi tasarlanmış bir oynatıcı, HDMI veya SDI üzerinden yakalanan standart bir tam ekran video sinyali çıkışı verir. Panellerinizin markasını bilmesi gerekmez — yalnızca çizdiği yüzeyin piksel boyutunu.

Bir bakışta yazılım ile donanım kontrolcüleri

Ayrımı görmenin en net yolu yan yana koymaktır. Aslında kaç satırın gerçekten örtüştüğüne dikkat edin: bu araçlar çoğunlukla farklı sorunları çözer.

Konu Donanım kontrolcüsü / üretici uygulaması Perimeter yazılım oynatıcısı
Birincil görev Panelleri sürmek, haritalamak ve kalibre etmek İçerik gösterisini kurmak ve yönetmek
Donanıma bağlılık Genellikle tek bir marka / model Donanımdan bağımsız (her işlemci)
Canlı maç kontrolü Sınırlı Sahneler, kayan yazı, parlaklık, anlık değişimler
Sponsor raporlaması Nadir Her gösterim için oynatma kanıtı kayıtları
İçerik güncellemeleri Kurulum anında / teknik Sürükle-bırak, etkinlikten önce veya sırasında her an
Üreticiye bağımlılık Yüksek — donanımı değiştir, araçları değiştir Düşük — içerik iş akışı bir donanım değişikliğinde ayakta kalır

Rekabet mi ediyorlar, birlikte mi çalışıyorlar?

Aslında rekabet etmezler çünkü aynı sistemin farklı katmanlarında yer alırlar. Üretici aracı duvarı yapılandırır; yazılım o duvarda etkinliği yönetir. Sinyal tek yönde akar:

Yazılım oynatıcısı → PC video çıkışı → LED işlemcisi → perimeter panelleri

Pratikte çoğu tesis ikisini birden kullanır. Üreticinin aracı bir kez — kurulum sırasında — panelleri kalibre etmek, pikselleri haritalamak ve elektriksel temel çizgiyi ayarlamak için kullanılır. Bundan sonra nadiren dokunulur. Perimeter yazılımı ise bir operatörün oynatma listeleri kurmak, sahneleri tetiklemek ve bir sponsor sözleşmesinin gerektirdiği raporları üretmek için her etkinlikte açtığı şeydir. Biri bir kurulum aracıdır; diğeri bir maç günü aracıdır.

Pratik kural: bir görev duvar kurulduğunda bir kez gerçekleşiyorsa, donanım kontrolcüsüne aittir. Her etkinlikte gerçekleşiyorsa — yeni sponsorlar, yeni sıra, canlı sahneler, raporlama — yazılıma aittir.

Hangisine ihtiyacınız var?

Bu tamamen nereden başladığınıza bağlıdır.

Zaten panelleriniz ve bir işlemciniz var

O halde donanım katmanı tamamdır. Neredeyse kesinlikle yazılım katmanı eksiktir — yapılandırılmış bir duvarı kontrol edilebilir, satılabilir bir reklam yüzeyine dönüştüren parça. Donanımdan bağımsız bir perimeter oynatıcısı eklemek, mevcut kuruluma dokunmadan ve sizi mevcut panel markanıza sonsuza dek bağlamadan size oynatma listeleri, canlı kontrol ve raporlama sağlar.

Sıfırdan kuruyorsunuz (greenfield)

O halde ikisi için de bütçe ayırın. Panelleri fiziksel olarak sürmek için panellere ve bir işlemciye, onları çalıştırmak için ise perimeter yazılımına ihtiyacınız olacak. Baştan donanımdan bağımsız bir yazılım oynatıcısı seçmek daha güvenli tercihtir: gelecekteki bir panel veya işlemci yükseltmesinin tüm içerik iş akışınızı yeniden öğrenmenize yol açmayacağı anlamına gelir.

LedPlayMeter'ı 30 gün ücretsiz deneyin

Mevcut işlemcinizin ve panellerinizin üzerinde çalışan, donanımdan bağımsız bir LED perimeter oynatıcısı ve oynatma listesi yöneticisi. Tüm özellikler, filigransız.

Windows için indir Nasıl çalıştığını görün