LED boarding, oyun alanının kenarındaki dijital reklam şeridine Kıta Avrupası'nda verilen addır. Şampiyonlar Ligi düzeyindeki futbolda başlayan uygulama her yere yayıldı: hentbol ve basketbol salonları, voleybol arenaları, buz pistleri, atletizm pistleri. Donanım ucuzladı; boarding'in gerçekten para kazanıp kazanmayacağını belirleyen şey ise onu her etkinlikte çalıştıran yazılım.
LED boarding yazılımı neleri üstlenir
- Şeride tam oturma. Boarding uç bir formattır — binlerce piksel genişliğinde, yüz pikselden alçak. Yüklenen medya, modüller arasında siyah boşluk kalmadan şeridinizin tam ölçülerine kendiliğinden normalleştirilir.
- Sponsor rotasyonu. Playlist'ler sponsor dizisini döngüye alır; sahneler ise şerit boyunca farklı konumlarda aynı anda oynayacak medyayı gruplar.
- Canlı maç denetimi. Gol, mola, penaltı — hızlı aksiyonlar tek tıkla araya girer ve rotasyona geri döner. Parlaklık ve kayan yazı mesajları canlı olarak ayarlanır.
- Raporlama. Her gösterim, sponsor bazında kanıtlı gösterim raporları için zaman damgasıyla kaydedilir.
Avrupa'daki mekan gerçeğine göre kurgulanmış
Avrupa'daki salonların çoğu çok sporlu: cumartesi hentbol, pazar basketbol, gelecek ay bir konser. Yazılım tabanlı boarding her etkinliğe uyum sağlar — farklı bir saha şablonu, farklı bir sponsor seti, farklı bir sahne listesi — donanıma hiç dokunmadan. Ve birçok salon katı mekan ağlarının arkasında olduğu için sistemin tamamı yerel ağda çevrimdışı çalışır: internet yalnızca güncellemeler için gerekir, bir maç sırasında asla.
Kontrol sistemi rafı yerine tek bir PC
Oynatıcı PC → HDMI/SDI → LED işlemci → boarding
Oynatıcı, LED işlemciye bağlı PC'de tam ekran açılır; işlemci bunu başka herhangi bir video kaynağı gibi yakalar ve şerit boyunca dağıtır. Bu da yazılımı panel markasından bağımsız kılar — aynı kurulum salonunuza hangi boarding takılmışsa onunla çalışır ve ileride yapılacak bir panel yenilemesinden etkilenmeden ayakta kalır.
Boarding, Bande, perimeter — aynı yüzey
Almanlar LED-Bande der, sektör perimeter LED display der, İngilizler pitchside boards der. Yazılım gereksinimleri birebir aynıdır; yalnızca şeridinizin piksel haritası değişir. Sıfırdan başlıyorsanız sade anlatımlı rehber temelleri kapsıyor.