AOTO, spor LED sistemlerinin köklü üreticilerinden biri ve perimeter panelleri dünya genelinde stadyumlara gidiyor. Her panel üreticisi gibi AOTO'nun sistemi de donanım zincirini — panelleri ve onları süren işleme katmanını — ve kurulum seviyesindeki yapılandırma araçlarını kapsıyor. Entegratörlerin ve mekanların bunun üzerine aradığı şey ise operasyon katmanı: bir operatörün, o panellerde sponsor içeriğini her maç çalıştırmak için kullandığı yazılım.
Zincir nasıl birleşiyor
LedPlayMeter oynatıcı → oynatma PC'si çıkışı → AOTO işleme katmanı → AOTO perimeter panelleri
- Kurulum (bir kez): entegratör, AOTO sistemini üreticinin kendi araçlarıyla yapılandırır — piksel eşleme, kalibrasyon, sinyal yolu. Bu adım, işlemcinin hangi giriş çözünürlüğünü beklediğini belirler.
- Operasyon (her etkinlik): oynatma PC'si bu girişe bağlanır. LedPlayMeter şeridi tam piksel boyutlarıyla çizer ve gösteriyi tam ekran oynatır; işlemci de bunu yakalayıp dağıtır.
Yazılım katmanının kattıkları
- Medya kütüphanesi — sponsor içeriğini şeridin piksel haritasına otomatik oturtur, tek sıra ya da satır sarmalı olsun fark etmez.
- Playlistler ve sahneler — rotasyon için; gol, mola ve oyuncu değişikliği anları için tek tıklık hızlı aksiyonlarla birlikte.
- Canlı kontrol — oynatmayı durdurmadan parlaklık ve kayan yazı mesajları.
- Kanıtlı gösterim kayıtları — her gösterim zaman damgalı, sponsor bazında raporlanır.
- Çevrimdışı çalışma — mekan ağı üzerinde; tek dosyalık bir yedek, tüm kurulumu PC'ler arasında taşır.
AOTO'nun kendi araçlarını ne zaman kullanırsınız?
Tam da yapılmak üzere tasarlandıkları işler için: duvarın devreye alınması, kalibrasyonu ve arıza teşhisi. İki katman gerçekte rekabet etmez — üreticinin araçları elektriksel katmanı, oynatma yazılımı ise içerik katmanını üstlenir. Karşılaştırmanın tamamı yazılım ile donanım kontrolcüleri sayfasında.