AOTO es uno de los fabricantes consolidados de sistemas LED deportivos, y sus paneles perimetrales llegan a estadios de todo el mundo. Como cualquier fabricante de paneles, el sistema de AOTO abarca la cadena de hardware — los paneles más la electrónica que los gobierna — y las herramientas de configuración de nivel de instalación. Lo que integradores y recintos buscan a continuación es la capa operativa: el software que un operador usa cada partido para lanzar el contenido de los patrocinadores en esos paneles.
Cómo encaja la cadena
Reproductor LedPlayMeter → salida del PC de reproducción → procesamiento AOTO → paneles perimetrales AOTO
- Instalación (una sola vez): el integrador configura el sistema AOTO — mapeo de píxeles, calibración, ruta de señal — con las herramientas del propio fabricante. Este paso determina qué resolución de entrada espera el procesador.
- Operación (en cada evento): el PC de reproducción se conecta a esa entrada. LedPlayMeter renderiza la banda con sus dimensiones exactas en píxeles y reproduce el espectáculo a pantalla completa; el procesador lo captura y lo distribuye.
Qué aporta la capa de software
- Biblioteca de medios que ajusta automáticamente el contenido de los patrocinadores al mapa de píxeles de la banda, ya sea de una sola fila o con salto de línea.
- Listas de reproducción y escenas para la rotación, con acciones rápidas de un clic para goles, tiempos muertos y sustituciones.
- Control en directo del brillo y de los mensajes del ticker sin detener la reproducción.
- Registros de prueba de reproducción: cada exposición con su marca de tiempo, informada por patrocinador.
- Funcionamiento sin conexión en la red del recinto; una copia de seguridad en un solo archivo traslada toda la configuración entre PC.
¿Cuándo seguirías usando las herramientas propias de AOTO?
Para aquello para lo que están hechas: puesta en marcha, calibración y diagnóstico de la pared. Las dos capas no compiten — las herramientas del fabricante gobiernan la capa eléctrica y el software de reproducción gobierna la capa de contenido. La comparación completa está en software vs. controladores de hardware.