AOTO gehört zu den etablierten Herstellern von Sport-LED-Systemen, und seine Perimeter-Panels gehen in Stadien weltweit. Wie bei jedem Panelhersteller umfasst das AOTO-System die Hardwarekette — die Panels samt der Verarbeitung, die sie ansteuert — sowie Konfigurationswerkzeuge auf Installationsebene. Wonach Integratoren und Spielstätten anschließend suchen, ist die Betriebsebene: die Software, mit der ein Operator bei jedem Spiel die Sponsoreninhalte auf diesen Panels fährt.
Wie die Kette zusammenpasst
LedPlayMeter-Player → Ausgabe des Playout-PCs → AOTO-Verarbeitung → AOTO Perimeter-Panels
- Installation (einmalig): Der Integrator konfiguriert das AOTO-System — Pixel-Mapping, Kalibrierung, Signalweg — mit den herstellereigenen Werkzeugen. Dieser Schritt legt fest, welche Eingangsauflösung der Prozessor erwartet.
- Betrieb (bei jeder Veranstaltung): Der Playout-PC wird an diesen Eingang angeschlossen. LedPlayMeter rendert die Bande in ihren exakten Pixelabmessungen und spielt die Show im Vollbild; der Prozessor erfasst sie und verteilt sie über die Panels.
Was die Softwareebene ergänzt
- Medienbibliothek, die Sponsoreninhalte automatisch an die Pixel-Map der Bande anpasst — einreihig oder mit Umbruch auf eine zweite Zeile.
- Playlists und Szenen für die Rotation, mit Schnellaktionen für Tore, Auszeiten und Auswechslungen per Klick.
- Live-Steuerung von Helligkeit und Ticker-Meldungen, ohne die Wiedergabe zu stoppen.
- Wiedergabenachweis-Protokolle — jede Einblendung mit Zeitstempel, ausgewertet je Sponsor.
- Offline-Betrieb im Netzwerk der Spielstätte; eine Ein-Datei-Sicherung überträgt die gesamte Einrichtung auf einen anderen PC.
Wann nutzen Sie weiterhin die Werkzeuge von AOTO?
Für genau das, wofür sie gebaut sind: Inbetriebnahme, Kalibrierung und Diagnose der Wand. Die beiden Ebenen konkurrieren nicht — den Herstellerwerkzeugen gehört die elektrische Ebene, der Playout-Software die Inhaltsebene. Der vollständige Vergleich steht unter Software vs. Hardware-Controller.